top of page

Pentiment | game review

DB
Jan 18, 2023
4 min read

An unusual setting for a game makes for a great time.

Game summary: Walk in the footsteps of Andreas Maler, a master artist who finds himself in the middle of murders, scandals and intrigue in the Bavarian Alps. (Xbox.com)


My 'Best of 2022' post pretty much gave away what my opinion of Pentiment was going to be in this one, even if I hadn't finished at that time. I have now finished it and my opinion of it is even higher than it was then, confirming that I was correct about it being my favourite game of 2022. Saying that, while I enjoyed it immensely, it will absolutely not be for everyone and this is one of those occasions - which should be the standard - where what's written is more important than the score at the bottom of the page.


To start with, there's the art style, which is perfect for this game, matching illustrations from books of the time and a constant reminder of the 16th Century Germany setting (although Germany technically didn't actually exist yet as a nation). There might be some put off by how simple everything looks coming from a well-known developer like Obsidian, but you absolutely shouldn't let appearances put you off.


What might put a lot of people off Pentiment is the choice to have no voice acting, meaning there's a lot of reading to be done thanks to the huge amount of dialogue to get through. You're going to have to pay attention to all that text too, so don't think you can just click to get rid of and move on - there's very little point playing this game if you're not prepared to keep track of what people tell you.


And you will need to keep track as you attempt to solve multiple murders that take place over the course of 25 years in the small Bavarian town of Tassing that the game takes place in. There are multiple suspects for each incident, and it's going to take you trekking back and forth across the town and speaking to everyone who might have some information that can help to try and piece it all together.


Slight spoilers, but you should be aware that you don't ever find out if the two people you single out as the guilty parties for the first two incidents are actually responsible or not, so don't worry if you feel like you've missed something vital and failed - this isn't modern-day detective work where evidence and testimony can be examined and cross-examined to produce as exact an answer as you might like.


What Pentiment will remind you of though, is that how you treat the people you speak to and who you do accuse of being guilty will have repercussions that will carry across the years, affecting how the other characters react to you - you are going to piss people off, no matter what you choose. For the most part, this works and feels in keeping with the difficult lives the people of Tassing have to force you as the player to experience a difficult choice and harsh consequences too.


I do have to say that I'm not sure if I 'mis-played' the first part of the game, as it did feel like there wasn't really enough time to investigate all the potential suspects, leaving you floundering just as much as the player character, Andreas Maler, to provide answers when the time comes to punish the guilty. I didn't feel like I had any strong bias towards one suspect or another, but had so much to say about the one lead I did follow that the game took that as my answer.


After that, it wasn't an issue. For the second murder, even though you can't truly solve it, at least I got to explore every lead as much as I wanted to and fully investigate everyone who could've been responsible and being able to form an opinion based on far more information than the first time. That felt far more satisfying, even if it was quickly overshadowed by the violence and destruction that affected Tassing at that time.


I did also like that you could choose aspects of your character's background (quick note: Andreas isn't the only playable character in the game), which gives you more dialogue options depending on what you pick and making for a decent level of replayability if you want to choose to behave differently the next time around - the fact that you don't find out who was guilty of committing the murders means you can even choose different people to punish and see how the reactions of the town play out differently too.


Again, Pentiment is not going to be a game for everyone as it's quite slow-moving and the lack of definite answers - including the very short time you're given to investigate the first murder - might well prove off-putting to a lot of people, but I really, really liked it nonetheless. Then again, I do love games that allow you as the player to affect the story or change how the protagonist(s) behave, and this game does both excellently.


Pentiment is a great game that I would fully recommend as long as you go into it with the right expectations: this is committed to being a 16th Century murder mystery with a large cast of characters to get to know over a 25 year span, so don't go in expecting to just flash through it without paying attention to what's going on around you. Show a little patience and give it the time it deserves, and you'll be rewarded with a fantastic experience.

[9/10 - Great]


45 Comments


blogcommentsieuviet
4 hours ago

trang chủ rr88 khiến mình quan tâm đến cách một hệ thống được tổ chức khi mỗi lần tìm hiểu lại bắt đầu từ một hướng khác nhau. Mình thường chọn Xổ số làm điểm xuất phát rồi chuyển sang Thể thao để quan sát sự phân chia giữa hai danh mục. Trong quá trình này, mình chú ý đến cách menu thể hiện những khu vực chính và vị trí của các lựa chọn bên trong. Sau nhiều lần khám phá, mình dần nhận biết được những điểm chung trong cách sắp xếp nội dung. Việc ghi nhớ cấu trúc tổng thể cũng giúp mình chủ động hơn khi muốn thay đổi hướng tìm hiểu. Với mình, đây là yếu…

Like

blogcommentsieuviet
8 hours ago

rr88 shopping làm tôi quan tâm đến cách các chức năng tài khoản được phân chia và liên kết với những khu vực còn lại. Tôi chú ý đến vị trí đăng nhập, đăng ký, thông tin cá nhân và các mục hỗ trợ liên quan. Khi xem xét Casino, Nổ hũ và Thể thao, tôi muốn đánh giá liệu người dùng có thể chuyển về khu vực nội dung đang theo dõi mà không gặp khó khăn hay không. Các nút chức năng nên có tên gọi dễ hiểu và tránh đặt quá gần nhau, nhất là trên màn hình nhỏ. Tôi cũng quan sát cách giao diện phản hồi khi thông tin nhập vào chưa đầy đủ, bởi hướng…

Like

blogcommentsieuviet
17 hours ago

ko66 giúp tôi đánh giá tổng thể cách kết hợp giữa hình thức thiết kế và tính minh bạch của thông tin. Tôi thường xem xét cách sử dụng màu sắc, khả năng đọc của chữ và vị trí các liên kết đến điều khoản, hướng dẫn hoặc hỗ trợ. Những khu vực như Esports, Bóng đá và Quần vợt cần có cách phân loại rõ để người dùng dễ tìm nội dung phù hợp. Bên cạnh đó, các mục như lịch sử giao dịch và thông tin tài khoản nên được bố trí riêng, tránh trộn lẫn với danh mục giải trí. Theo tôi, một giao diện có tính tiện dụng cần giúp người đọc hiểu rõ chức năng và…

Like

blogcommentsieuviet
a day ago

https://rr88rd.com/ làm tôi quan tâm đến cách giao diện casino trực tuyến thể hiện thông tin của từng bàn chơi. Khi tìm hiểu nhóm sản phẩm này, tôi chú ý đến tên trò, hướng dẫn cơ bản và khả năng quan sát nội dung trên màn hình. Những lựa chọn như Baccarat, Roulette và Blackjack có quy tắc khác nhau, vì vậy việc trình bày từng trò thành nhóm riêng sẽ giúp người dùng dễ tìm hiểu hơn. Với bàn chơi truyền trực tiếp, chất lượng hình ảnh và cách sắp xếp thông tin cũng ảnh hưởng đến khả năng theo dõi. Tuy nhiên, hình ảnh rõ nét không tự chứng minh tính công bằng của trò chơi. Theo đánh giá…

Like

blogcommentsieuviet
Oct 06

gg88 tv qua một thời gian sử dụng khiến mình để ý hơn đến cách provider có thể trở thành dấu hiệu để mở rộng phạm vi khám phá. Trong Casino, mình xem các nhóm từ Evolution và SA Gaming rồi chuyển sang Roulette như một lựa chọn cụ thể. Hai cách tìm này tạo những điểm bắt đầu khác nhau nhưng vẫn nằm trong một cấu trúc chung khá dễ nhận biết. Khi thay đổi thiết bị, trải nghiệm trên mobile vẫn giữ những khu vực chính để mình tiếp tục theo hướng đã quen. Nhờ vậy, mình có thể chuyển giữa nhà cung cấp và tên trò mà không phải thay đổi hoàn toàn cách sử dụng.


Like
RECENT POSTS
FEATURED POSTS
bottom of page